terça-feira, 28 de abril de 2026

Adolescente esfaqueia o pai em suposto desafio no Roblox, no Recife/PE

Foto: Divulgação

Um adolescente de 14 anos foi apreendido após esfaquear o próprio pai, de 43 anos, na noite da última quinta-feira (23), no bairro de San Martin, na Zona Oeste do Recife. Segundo o relato do jovem, ele recebeu orientações para cometer o crime dentro da plataforma de jogos online Roblox e, em seguida, tirar a própria vida.

O pai estava deitado no sofá da residência após consumir bebida alcoólica quando foi atacado com seis golpes de faca. Toda a ação foi filmada pelo adolescente. Após o crime, vizinhos prestaram socorro à vítima e acionaram a Polícia Militar.

O homem foi levado pelo Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (Samu) para o Hospital da Restauração, no bairro do Derby, área central do Recife, recebeu atendimento médico e já teve alta hospitalar.

Os envolvidos foram encaminhados à Delegacia de Atos Infracionais, onde o adolescente foi apreendido. Ele deve permanecer cerca de um mês internado em uma unidade da Fundação de Atendimento Socioeducativo de Pernambuco (Funase).

Para o professor e especialista em Segurança Digital, Eronides Meneses, casos como este podem acontecer devido ao excesso de confiança dos pais para com os filhos no ambiente virtual. Ele pontua que crianças e adolescentes não conseguem medir as consequências de infrações como a registrada em San Martin.

“Sem o devido discernimento, acabam praticando atos sem compreender plenamente as consequências. Mesmo sabendo que pode ser errado, são facilmente manipulados, porque há pedófilos e adultos dispostos a induzir crianças e adolescentes a fazer exatamente o que eles desejam”, alerta.

"Ele destaca que as crianças e adolescentes tomam tais atitudes por desejo de aceitação em uma comunidade. “Eles podem ser seduzidos para o crime, para situações de violência, porque querem ser aceitos naquele grupo em que estão inseridos, muitas vezes dentro de jogos online.”

Roblox recebeu restrições e novas regras

Nos últimos meses, o Roblox passou por mudanças para evitar ocorrências do tipo. Em 2025, a plataforma anunciou novas ferramentas de controle parental, incluindo a possibilidade de os pais bloquearem contatos específicos, limitarem quais experiências os filhos podem acessar e acompanharem quais jogos são mais utilizados pelas crianças.

A empresa informou ainda ter realizado mais de 40 atualizações de segurança apenas em 2024 e ampliado as restrições para usuários menores de 13 anos.

Entre as principais mudanças, o Roblox passou a exigir verificação de idade para acesso a recursos de chat, utilizando estimativa facial e outros mecanismos de autenticação. Os usuários passaram a ser divididos por faixas etárias, como menores de 9 anos, de 9 a 12, de 13 a 15 e maiores de idade, com limitação de comunicação entre adultos e menores. A medida começou a ser implementada globalmente entre o fim de 2025 e o início de 2026.

Agora, em 2026, a empresa anunciou ainda contas específicas por idade, como “Roblox Kids”, para crianças de 5 a 8 anos, com o chat desativado por padrão, e “Roblox Select”, para usuários de 9 a 15 anos, com regras mais rígidas de moderação e acesso restrito a conteúdos aprovados.

As mudanças ganharam ainda mais repercussão após o chamado “caso Felca”. O influenciador digital viralizou ao denunciar a exposição precoce de crianças a conteúdos inadequados e interações perigosas dentro do ambiente digital, especialmente em plataformas de jogos.

Da redação do Blog Raio do Agreste de Pernambuco
Com informações do Diário de Pernambuco

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